《成2》職業分析 武士你該何去何從?
發布時間:2011年02月22日 10:15:45    發表評論:     進入論壇
《成2》職業分析 武士你該何去何從?
成吉思汗這款遊戲,武士和劍俠是個不得不說的故事。曾經劍俠一度風靡於大眾之間。最後慘遭削弱!

  但劍俠並沒有走上衰弱的路程,憑藉著暴擊高,閃避技能/閃避高。命中技能又再一次的崛起於大部分玩家之間!

  而武士,卻徹底的墮落在了深淵之中。

  歸根結底,武士沒有太大的爆發力。武士在大多數人眼中,能抗!至於打——閃邊!

    在這些40歲的老玩家的眼裡,一切都是新奇的,也導致了新區眾人砸星水平的直線下降,我一身+7居然能雄霸一方。這也是小編至今未曾尋找新區的理由,那麼在這種時刻,眾人的裝備上不來,那麼在68級冰沒有穿滿神級裝備一套的時候。武士無疑是眾人副本打怪以及BOSS的超級擋箭牌,神級裝備以下不能複製,沒有人會去花大價錢將裝備砸到太好,那時候滿街大喊武士!待到68級神級裝備全滿之後,哪怕是一個+7裝備的火槍,在一個好醫生的帶領下。也能在副本裡掛機殺怪了,這還並不是最悲慘的。

  在80級之後加血時裝橫空出世,1萬的血量上限導致了武士這一職業的徹底衰弱。沒有了血量上限的優勢,使得武士在副本中徹底的失去了地位。

  也許有玩家會說,武士的防禦是很高的,但是大家知道,副本是有個最低傷害的,這個數值在56——70+之間。即使你的防禦在800的時候,怪物打你56血左右。在你的防禦到1000的時候,怪物打你還是56血左右。那麼大多數聰明的玩家就知道了,既然防禦已經足夠。而武士的輸出明顯不足,那麼火槍以及騎射這類輸出高的職業開始明顯地位提升。

  有人說過,在PK的時候武士是很佔優勢的,可惜,大多數的群體戰爭時,武士並不能吸引太多火力。

  在這裡和大家說一個有關戰爭的問題,在大型戰場中。譬如古代的大型戰場,殺敵率最高的兵種:很多人都以為是騎兵或者步兵!這是一個錯誤的概念,請把這個概念從你的大腦中完全抹去!

  在一場戰爭中,殺敵率最高的兵種不是騎兵不是步兵,是弓兵!也就是遊戲中的遠程職業!但是為什麼歷代戰爭中,最出名的不是 弓兵!是因為箭頭的關係,古代沒有像現代一樣的流水線作業模式。使得一個好的鐵匠,一天最多能打制10個箭頭左右!可是一個好的弓箭手,完全可以做到6秒一箭!更好的3秒內一箭!這只是個比喻。很多人說箭頭是能回收的,可是在戰場這樣分秒必爭的地方,誰能讓你撿起來箭頭。或者有的箭頭射穿敵人鎧甲時有破損,或者卡在骨骼之中。如果弓箭手這類的遠程職業成了編製,那麼步兵的死亡率是相當可怕的。這也是古代戰場沒有死多少人,但是在槍械誕生了之後。一戰與二戰期間死的人比以前所有戰爭死的人多了十倍以上。

  那麼,我們的話題再次撤回遊戲內,在成吉思汗這個遊戲裡。騎射和火槍是沒有後勤物資匱乏這一說,而且大多數騎射和火槍都知道給自己打上一身近防麻將,這就導致了除專業遠防的武士之外,大多數武士在衝鋒的時候就已經被斬於馬下!而且武士的閃避都並不是太高,這就導致了武士在後期失去了血量上線最悲慘的事情,被PK徹底淘汰!尤其是團體PK!

  說到了現在,我非常希望武士能夠在某一方面增強,重新找回曾經的光輝。因為我,曾經也是一個武士。拿著盾牌衝在前方!到了最後,卻感到在戰場上的迷茫。找不到自己的位置..

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