劍俠與聖火使對比 成2測試五天後總結
發布時間:2011年02月22日 12:53:37    發表評論:     進入論壇
劍俠與聖火使對比 成2測試五天後總結
本人是一個91級的老劍俠了,對劍俠這個職業很熟悉,也有很深的感情,成2出來了,帶來了聖火使這個職業,可以說是和劍俠對應的,可以互相轉職的,成2封測我玩的就是聖火使,玩了有好幾天了,快60級了,下面來說說我對這兩大職業的看法,純屬個人意見,有高手,可以相互探討

  從整體屬性上來看:

  劍俠和聖火使的屬性差不多,但命中絕對會高一些,功擊比聖火使要低。至於命中高多少,我就不太楚了。劍俠有七星劍陣加12點命中,應該比聖火使命中高,但聖火使有一個《力量增強——被動技能永久增加力量100%》,這要比劍俠多出多少力量,目前我還不清楚,100點力量可以加1點命中,若要加12點命中就是1200點力量,聖火使的的《力量增強》絕對不會比劍俠多1200點力量,要不然就BUG了,大家說是不是

  從技能上看:

  聖火使的群功比劍俠要多,烽火連城與怒火燎原,但與其它職業的群功相比就不行了,不像QS的萬箭450傷害,WS的雖遠+戰八方400傷害(這個傷害很強),比先知就更差了,單體功擊技能就真的太差了,只有《烈焰沖天》230傷害和《火光遍野》的230傷害,且冷卻時間很長

  可以這麼說,聖火使想殺人,想搶人頭,難,單體功擊技能少,群功傷害又不高,屬於那種上不上,下不下的那種(純屬個人意見)

  從實際輸出上看:

  有人會說,聖火使群功比劍俠多,輸出這一點就不用看了,劍俠絕對不行,行與不行,請接著往下看

  怒火燎原——對自身周圍半徑6米內目標造成230%傷害,並且在範圍內的最多6個目標受到火焰傷害150,最多生效10次,冷卻時間60秒;

  七傷劍陣——對自身周圍最多6個目標造成近攻傷害,每2秒產生18+27點近攻傷害持續12秒。自身近攻傷害計算比率35+45%,目標近防計算比率21+27%。冷卻時間30秒

  這兩個技能的實際輸出誰高誰低,我沒有實際比過,不敢瞎說,但《怒火燎原》的冷卻時間是《七傷劍陣》的兩倍,我兩次七傷的傷害,比你一次怒火的傷害,誰高誰低,還很難說哦

  烽火連城——對自身半徑6米內最多6個目標造成310%傷害,冷卻時間30秒 《多彩寶石目標加兩個》

  起劍訣——對目標造成280%近攻傷害,如果目標身上附有持續性效果則額外產生一次近攻傷害,冷卻時間為10秒

  起劍可以一次對三個目標造成280傷害,其冷卻時間為烽火的三分之一,也就是說,放一次烽火,我起劍可以對9個目標造成280傷害,如果先放七傷再起劍(功擊兩次),則30秒內,起劍可以相當於對12個目標造成280的傷害

  12個目標的280傷害與8個目標的310傷害,哪個傷害多,這我就不多說了,大家自已算算呀

  火光遍野——對目標造成230%傷害,並有幾率使目標減少移動速度50%,持續3秒,冷卻時間30秒。

  一劍乾坤——目標生命低於30%可以釋放,對目標造成280%近攻傷害,附加暴擊75,冷卻時間為10秒,且能量只要10點

  傷害比火光高,附加75的暴擊,冷卻時間是其三分之一,能量只要10點,這就不用比了,哪怕30秒只使用一次,其傷害也要比火光高

  從以上看來,聖火使雖然群功多,但實際輸出並不一定會比劍俠高,相反聖火使單體功擊能力就比劍俠差遠了

  其它技能對比:

  穴打風池——目標眩暈4秒,冷卻時間為15秒

  乾坤大挪移——將目標與自身所在的位置互換,並且眩暈4秒,同時解除自身負面效果,釋放距離14,只能對玩家使用,冷卻時間30秒

  聖火使這個眩暈技能有點暈,冷卻時間上劍俠的2倍,還有一點,可以與對換位置和解除身上大部分效果(這個好),假設你與聖火使單挑相距14,你一個<乾坤>定住我後,再跑到我身邊,你從14的距離跑到我身邊,這要用掉多少時間,最起碼是1秒吧,實際你只能功擊我3秒,而我點穴是4秒,況且冷卻時間是你的一半,則可以定你8秒,當然由於乾坤大挪移可以解狀態,誰好誰壞,我就不多了,大家自已心裡好好想想咯

  聖火熊熊——所有技能不消耗能量,持續28秒,冷卻時間160秒。

  劍走偏鋒——每2秒能量回復增加20,持續30秒

  表面上看來,聖火熊熊比劍俠的劍走偏鋒要好,實際情況,我要來分析一下

  大家在PK的時侯,一般是在什麼情況下使用這兩個技能呢?我想決對沒有在衝上去之前就把這兩個技能打開的吧(本人隱身刺殺的時侯會提前開)

  一般情況都是在自已血少一半或者快到一半就開吧,也就是說,先要砍幾下才會開用

  試想一下:當你砍幾下之後,也就是說你用掉了幾個技能之後,聖火使冷卻時間那麼長,到你開啟聖火熊熊之後,你用什麼技能砍人,聖火使較長的冷卻的時間,我想到那時,你大部分技能全是<烈焰沖天>,其它的技能在都在冷卻了,或許只有在聖火快結束時你才可以放幾個其它的功擊技能吧

  再看看劍俠,技能冷卻時間短,開了劍走偏鋒,起劍和一劍冷卻全是10秒,開了劍走之後,這30秒內,我應該可以放兩次起劍,一劍就不用說了,只要冷卻好就可以使用了

  聖火熊熊和劍走偏峰這兩個技能就是在於提高角色的暴發力,讓你不用擔心角色的能量,盡情狂砍,但在聖火較長的技能冷卻時間下,聖火熊熊發揮的作用一定比劍走偏峰大嗎?這個問題,值得大家考慮一下.

  從保護性上對比:

  劍俠有:

  金蟬脫殼——消失10秒,使用技能或受到傷害隱身狀態消失。

  逍遙游——閃避增加75,持續10秒。

  梯雲縱——提高人物移動速度150%,持續10秒。

  聖火使有:

  嗜血如命——使用後在攻擊時有50%的幾率將對目標造成傷害的50%轉換為自己的生命數,效果持續10秒,冷卻時間120秒;

  聖火盾——對自身釋放一個吸收傷害的法盾,吸收50%的傷害,法盾的HP為50000點,受到怪物傷害盾扣除減半,持續20秒,技能釋放同時解除自身負面效果,冷卻時間120秒

  很多人看了聖火這兩個技能,特別是吸血,感覺聖火在群戰中要比劍俠牛了,具體情況真的是這樣嗎,血真的是那麼好吸的嗎

  假設單挑:這個吸血,加上多彩寶石時間是20秒,功擊時有50機率吸造成傷害的一半血,你開了吸血,別人會站著你讓吸嗎?不可能,聰明的人一定會走位,你打不到人,談何吸血,只有定住敵人,你才能吸,但是看看你的控制技能《乾坤大挪移》冷卻時間為30秒,也就是說,開了吸血,你只有一次機會定住別人,況且,別人在前面跑,你在後面追,之間拉開了距離,你使用《乾坤大挪移》將其定住,你再跑到對方身邊,用掉一秒,還有三秒可以吸,可以功擊三下,每下有50機率可以吸一半血,這樣算下來,你最終能吸多少還是個問題?

  假設群戰:衝進人群中去吸,不現實,我相信,你還沒吸到血,你已經躺輪迴去了,具體情況有待日後考證了

  再看看劍俠,劍俠隱身,加速,逍遙游(這個基本上沒用)

  可以這麼說:有個無雙在手,劍俠想跑,無人可擋,無雙一出,加速一開,隱身一放,你上哪去找,聖火使,跑都跑不掉,雖然聖火使也有加速,但是劍俠比你跑得更快,遇到劍俠你連跑的機會都沒有,你們說呢?

  其它方面對比:

  地宮搶位置:劍俠比聖火快 拉馬車拉飛機:劍俠比聖火使快,因為有《凌波微步》,這個抄近路的,不知道大家知不知道

  論刺殺:這個不用比了,聖火使刺殺不了,一:沒隱身,二:暴發力不強,單體技能差,不像劍俠七傷加起劍可以秒人

  出國:劍俠出國從來不用愁,在自已國家隱身後再去別國(這樣不用擔心被發現了),一個人照樣可以做出國,聖火使就不行了

  玩了這麼長時間劍俠,劍俠兩個功擊技能是非常牛的,一個:起劍決,一個是:一劍乾坤

  大家往往認為:七傷加起劍牛,但是只要身上有持續狀態用起劍效果是一樣的

  先知的:風 騎射:毒 醫生:黑鴉 等等一些技能都可以令對方造成兩次傷害,所以群戰中看到對方身上有持續傷害的就立馬上去起劍,殺傷力強

  一劍乾坤:附加75點暴擊,本人91劍俠,身上兩套裝備,其中一套暴傷套:120暴擊175暴擊傷害,若是用這套裝備發一劍,那傷害就高了,基本上可以起到一擊必殺了,你們說呢

  總結一下:聖火使這個職業:單體功擊能力差,單體功擊技能少,且冷卻時間長 暴發力基本上沒有,不像劍俠的起劍可以連續兩次傷害的技能,暴發力強,WS的雖遠加戰八方,暴發力也強,QS的萬箭450的高傷害,這些聖火使都沒有,有人說聖火使有了盾和吸血在群戰中比劍俠能抗,我不認為,你開了這兩個技能能多頂幾秒,你若是群戰被定了,你吸哪個,5W血的盾(40秒),不用40秒,不出10秒你盾必破,論抗,我心中還是WS強,血高,韌高,防高,銳不可擋,這才是抗的資本

  呵呵,說了這麼多,大家對聖火與劍俠之間應該也有了一定的瞭解,我還是打算繼續玩劍俠,暴發力強,可進可退,別人說劍俠血少,防低,除了WS,其它五大的職業的血和防全部都一樣(醫生騎暴龍就不一樣了),要說脆,5大職業都脆,劍俠容易都秒,你穿天賜一套,看哪個可以秒你,劍俠若是韌性低,遇到那些6+2暴傷套的QS或先知,是很可能被秒,那就是你裝備選擇問題了,我始終堅持一句話:沒有最強的職業,只有最牛的玩家,說了這麼多,累了,大家多給點意見,謝謝

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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