成吉思汗3刺客 形如鬼魅的孤獨殺手
發布時間:2011年02月22日 13:09:49    發表評論:     進入論壇
成吉思汗3刺客 形如鬼魅的孤獨殺手

成吉思汗3刺客 形如鬼魅的孤獨殺手

  職業名稱:西夏刺客

  戰鬥能量:箭支 回復速度1

  攻擊類型:超遠程輔助物理攻擊

  職業武器:弩、弩箭

  職業外形:

  職業背景:

  相當於古代戰爭中的斥候或是特遣殺手,在成吉思汗大軍中一直默默無聞的神秘職業。他們一直如同特工隊伍或恐怖組織,如同間諜,幽靈般的人物,雖然血少低防,但卻能隱身在敵方部隊中來去自如,不受傷害。又有高閃避的技能保命逃匿。真正的十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。

  職業簡析:

  成吉思汗大軍中當之無愧的刺殺型職業,強勢的控制技能,超強的單體瞬發輸出,以及驚人的爆發能力讓任何職業無法匹敵,但是箭支匱乏,命短血薄,嘗試的玩家需要熟練的掌控技能細微之處的運用,方能一招制敵於非命,勝負只在一箭之間。

  職業屬性特徵:

  超高閃避,高攻擊,超遠程控制職業。被動閃避增強15點,加上自身有個主動加閃避的Buff,身形如魅,,十級增加閃避65點,可以說滿狀態下,閃避值遠遠高於火槍,成為正統職業中最強閃避類職業。而且比火槍擁有更高的輸出,本身0.4的敏捷加攻特點,同時被動的命中增強,也保證了刺客作為遠攻閃避職業的高命中率,對刺殺生效起到十分重要的作用。

  職業技能特點:

  超遠程控制,隱身,以及減益技能,瞬爆狀態,構成了刺客核心職業技能。可以看出,刺客在輸出方面並沒有佔據十分強勢的優勢,但在控制,瞬發上面,構成刺客玩法的中心法則,同時埋伏作用關係著戰爭利益,對普通玩家所關心的PK毫無實際意義,所以說在偵查情報方面,刺客是獨一無二的人選,但是對於日常使用上來說,隱身不實用,完全可以忽略不計。

  輸出技能依靠瞬殺箭與八方箭雨。瞬殺箭8秒冷卻,傷害250%,八方箭雨30秒冷卻,大半徑遠程群攻傷害310%。

  比起騎射的穿楊箭(270%),萬箭(450%),這倆技能確實極大的削弱,我定義騎射為群戰的獵殺之王,而刺客永遠達不到騎射的地位。

  所以玩刺客會覺得很鬱悶,但是刺客的定位在於超遠程輔助,以及瞬發時段的獵殺,並且與騎射一樣生存能力比較弱,只能依靠微操作在距離上避免受到敵人的傷害。

  相對比騎射來說。騎射的瞬發輸出靠鋒芒之歌已達到輸出頂峰,然而,不可輕視刺客的絕技——孤注一擲,成二中最強瞬發暴擊職業——刺客。暴擊遠遠超過韌性克制的極限點數,所以追求高暴傷的刺客來說,以這三個輸出技能(趁虛而入、瞬殺箭、八方箭雨),三秒內的瞬發輸出理論上應該是成吉思汗所以職業中最高的,所以刺客在極短時間內,輸出水平來秒殺某些低血職業還是佔了極大優勢的。

  特色技能點析:

  無技可施——對目標周圍半徑4米內最多6個目標造成沉默效果,持續2.3秒,冷卻時間30秒;

  16+4米的群體控制技能,在實戰中,以及群戰中作用顯而易見,成二加強了大多數職業的控制效果,而這個群控在群戰中起到大量減輕敵人火力的目的,同時克制敵方主力的技能輸出至關重要。

  銷聲匿跡——使自身進入隱身狀態,移動、釋放技能或被攻擊後解除隱身,持續60秒,冷卻時間120秒。

  可能大家對這個技能很迷惑,為什麼不能移動?不能移動,不能釋放技能的隱身有啥用處,當然,如果覺得無用,這個技能完全可以忽略,因為這個技能對群戰單P的直接作用趨近於0。可以這麼解釋,如果你想PK中指望這個技能來獲取一定的效果,可以說是沒點希望。

  大家可能忽略了一點,刺客的隱身可以長達60秒,冷卻時間的一半,這麼長時間的隱身,一定有他至關重要的作用,那就是埋伏,拉召集,佔據敵方的主要攻擊目標進行強力的戰略輔助。這就是埋伏的作用。作為偵查兵的刺客,遊戲中卻沒有斥候來克制,可以預測刺客可以用此計影響整個的戰鬥局面,刺客也是擔當副幫主的重要人選。另外也可用於埋伏偷襲,守株待兔,等待機會到來給敵人找不著頭腦的致命一擊。

  當然,如果不懂什麼叫埋伏,請忽略此技能或另選職業。

  總的來說,這個技能在日常使用中太雞肋了,不實用,或者說基本不太可能會用到,或者減少一點隱身時間,加上60%或者以上使自身減速。總不能一分鐘站那發愣吧。

  寸步難行——對目標周圍半徑4米內最多3個目標造成眩暈效果,持續3秒冷卻時間30秒;

  刺客的另一個超遠程控制技能,雖然眩暈效果短了點,但對於本身遠程輔助職業來說,超遠程的群體控制,仍具有十分重要的威懾力。至於實戰效果如何,還要看玩家的操控能力,而對於普通手法一般的玩家,還是騎射玩的舒服,高端玩家,選擇刺客絕對讓你的手法發揮極致的作用。

  孤注一擲——將自身100%的閃避轉化為相同比例的暴擊點數,持續15秒 ,冷卻時間180秒;

  首先刺客是屬於高閃避職業,後期高端玩家加上狀態180+閃避不成問題,轉化成暴擊,加上自身原本的暴擊點數,上個260+應該不算太難,260+暴擊,將會使該時段的刺客輸出能力達到極致,要注意不於武士十字軍這類低攻高防職業,刺客本身就是高攻,加上暴擊,輸出能力才真叫變態,加上遠程,15秒內絕對讓刺客成為史無前例的殺手,當然,這段時間內刺客也是最脆的。

  趁虛而入——對目標造成210%的傷害,並對目標附加一個趁虛而入的效果,持續5秒,冷卻時間30秒;

  可以看做刺客的一個主要攻擊技能之一,需要配合烈火奪命箭才能發揮作用。

  烈火奪命箭——對目標造成210%的傷害,在趁虛而入狀態下則產生兩次傷害。

  所以趁虛而入與奪命箭是連招技能,一定要連發,這樣奪命箭則相當於產生420%的攻擊效果。威力破壞十分強悍,保證刺殺時瞬發輸出強度。

  身形如魅——增加閃避65點,持續15秒,技能釋放時回復3支箭矢,冷卻時間160秒;

  可以對比劍俠與火槍的閃避技能

  劍俠:逍遙游——閃避增加75,持續10秒。

  火槍:火線救護——閃避增加50點,持續28秒。

  可以看出,同為刺客類的近攻劍俠相比,西夏刺客的閃避加成少了點,但多出五秒時間。而比火槍多出15閃避,少了近一半時間。屬於一種中間類型的閃避Buff,符合刺客本身的定義,有閃避來能來去如風。另外還可以加3支箭。關鍵箭只時刻十分重要。但這麼好的技能卻要160秒的冷卻,限制度較大。如何準確的把握該技能恰當的運用,還需要不斷的實踐。

  破魔箭——驅散目標身上大部分人物技能的增益效果,冷卻時間180秒;

  驅散增益,在PK中作用十分強大,增益效果,當然包括各屬性增益,暴擊,閃避,各職業專屬狀態,免疫,回血,以及加速等等,資料說只能驅除大部分,如果完全驅除還真不得了,至於能夠包括多少增益,還期待進入遊戲後才可分曉。但肯定說明的是,該技能絕對是PK中的一把極品利器,缺點仍然在於,冷卻時間。

  職業發展前景評析:

  新手上手:★★☆☆☆

  瞬時輸出:★★★★☆

  單攻優勢:★★★☆☆

  群攻優勢:★★☆☆☆

  生存能力:★☆☆☆☆

  輔控能力:★★★★☆

  發展前景:★★★☆☆

  刺客也是一種攻擊輔控相結合的職業,對操作水平要求比較高。故對於新手來說,絕非一種簡單而輕鬆的職業,因為刺客沒有絕對的保命技能,僅僅依靠強勁的控制輔助加瞬時輸出,就需要仔細的考慮微操作以及技能釋放順序。

  對於新手來說,前期這個職業玩起來殺傷力優勢弱於原經典職業,騎射。而其本身的高攻還可以滿足於做個高攻打手,加上控制,副本應該也是稍強勢的職業。

  但強勢上手不易,後期可以大幅通過敏捷屬性來提升攻擊力,所以後期優勢會比前期更加明顯。

  刺客的主要資本在於輔控能力以及瞬時輸出。玩這一職業,與團隊的配合性不如其他職業佔有優勢,大多數刺殺任務需要潛入敵營獨自一人來完成,可以說刺客是孤獨的,也是一個冷漠的殺手。十分適合高端微操作散人玩家,當然,普通玩家也一樣擁有其強勁的刺殺能力而自豪,如果裝備攻擊紫裝等達到極限的話,相比其他頂級RMB職業來說,這個職業算是十分輕鬆而又快感十足的職業。

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