誰與爭鋒 成吉思汗3閃避劍俠之高端解析
發布時間:2011年02月16日 22:14:10    發表評論:     進入論壇
誰與爭鋒 成吉思汗3閃避劍俠之高端解析

俊秀的江南俠客,身輕如燕,體型飄逸。他們雖然沒有甲冑的保護,沒有神奇的法力,沒有先進的武器,卻精通著中國武術的靈魂。憑借華麗的劍術連招以及來去如風的輕功步伐,強勁的瞬間爆發力,成為成吉思汗大軍中令人一個防不勝防的刺殺職業。

劍俠,一個令多少高手垂簾,又有多少人一次次失望的一個職業,曾經的風騷劍俠,在官方多次改動中,漸漸變的羸弱不堪。加上原本低血低防,生存能力極低,讓玩劍俠的朋友們苦不堪言。雖然前期劍俠憑著優秀的攻擊優勢,仍吸引著不少玩家,但隨著等級的提升,越往後期劍俠的優勢明顯下降,血量,韌性,閃避,加上自身的近程輸出,除了控制高手之外,越來越難以傲視群雄的姿態站穩在六大職業之中。儘管隨著102傳說級寶石,以及暴擊2的寶石的推出,大大改善了攻擊型職業的優勢,但高難度是手法操控,仍讓劍俠玩家抱怨紛紛。

而經過一些數據及本人實踐的分析,覺得劍俠並非想像中那麼的弱小,以下,將對比傳統類型劍俠,分析一些風騷閃劍,憑何優勢可以在六大職業中"獨佔鰲頭"。

傳統劍俠分為四種極端類型和綜合類型:(以固定職業85級,坐騎90級分析)

高攻型:力量坐騎打(強攻,狂攻,猛擊),加全套神傳天傳,攻防兼備,是一般劍俠的常見選擇。(這樣攻擊一般固定平均值可以達到3300左右,激活狀態很輕鬆的上4500+)。

暴擊型:力量or全能坐騎(暴擊,狂暴、亂戰or猛擊),自從暴擊+2寶石的推出,將暴擊型職業提高了一截,全暴擊寶石,加上天傳4+4套裝,暴擊暴傷優勢遠遠高於一般水平,暴擊優勢多出基礎值59,加上坐騎坐騎六級暴擊12點,狂暴狀態激發20,基本可以是刀刀暴擊的感覺,打法比較另類,攻擊較弱,但暴擊值已經達到極致的地步。

暴傷型:力量or全能坐騎(殺傷、猛擊,天傳6+2套裝。追求最大限度的暴傷,加上坐騎17點,可以多出62點暴傷,這樣的搭配,將劍俠單體輸出優勢達到最佳狀態,但由於與暴擊型一樣,生存力降至最低,群戰中極容易被秒。

韌性型:體質坐騎(韌性、免傷、回復or回春),全套天賜。血量,韌性的優勢,將劍俠防禦能力大大提升,攻擊的弱化,秒殺變得不是那麼容易,但生存能力佔絕對優勢,這樣的劍俠,群戰中優勢明顯。

綜合型:綜合以上優勢,隨機搭配出既有韌性,又不喪失攻擊優勢的劍俠,攻防兼備。

然而,屬於近程物理攻擊的劍俠,雖然具有強大的攻擊力,然生存能力極低的劍俠(除了上述第四種韌性型)一直是六大職業中尤其脆弱的一個。韌性閃避較低。只有逍遙游九級可增加70點閃避,對於非閃避型劍俠,基礎閃避值包括基礎敏捷加成,裝備屬性加成,披風首飾屬性加成,總共大概是35點左右的閃避,面對普通職業150+命中值,僅能抵消10%~20%的被命中率。加上逍遙游也僅能在十秒內躲避45%~70%。作用不大。低血低防,是身為近戰職業劍俠的極大劣勢,後期尤為嚴重,僅僅操控較好的玩家仍能將這個攻擊強悍的偷襲職業發揮到極致。

儘管少數高手才能掌控的劍俠越來越不受眾多玩家選擇,但隨著職業坐騎等級的原因,後期屬性大幅提升,帶來了閃避職業的興起,而劍俠作為跟隨閃避武士的一族,配合逍遙游的Buff,愈發顯得更幾近無敵,副本不再依靠醫生頻繁的補血了,直接一個人抗祝家莊三BOSS,群戰不必擔心被秒了,開著逍遙游,敵營便可來去自由,打召集,拉隊招,配合隱身+縱雲梯,屠城,國戰,偷襲用處極為重要,劍俠也成了副本受寵,國戰必備的新明星職業。

先看看閃避劍俠在屬性方面的優勢:與武士一樣,在裝備,坐騎,寶石上,閃避劍俠固定閃避附加,依靠敏捷閃避寶石,敏捷坐騎,以及坐騎技能,以及紫裝等等。粗略算了一下大約在130點(包括自身加裝備35~40敏捷,敏捷寶石35點,閃避寶石9點,坐騎90級滿資歷加成30點,六級閃避加15……等等其他情況),然而紫裝洗出雙敏捷的有14件,洗出雙閃避(+2+1)有六件,一般洗出雙敏捷屬性80~100+就算很好的,這樣就可以洗出超過之前預期的18點閃避了,估計紫裝可以達到40+閃避的極品裝,也就是劍俠固定閃避可以弄出超過170+的固定閃避出來(超超級花錢玩家可以考慮,幾近無敵),當然,我們普通花錢玩家並不一定需要那麼高的閃避.多少閃避才會達到最佳效果呢?

PVP中玩家對戰:命中與躲避的概率分佈推測類似正態分佈曲線(常見的一種概率分佈曲線,概率分佈曲線包括很多種。)如果此概率可以看成躲避概率的話,當概率面積在超過95%時,提升閃避增益幾乎趨近於0,這時超出的閃避也就沒意義了,所以95%躲避率是一個最優的臨界值,普通玩家達到80%躲避就基本足夠。對於一般命中150的職業以及三環副本來說,需要120+閃避是已經是較優效果(也是閃劍的一個基本入門門坎),抗BOSS基本也不需要醫生加太多血,普通玩家可以負擔的起,後期超180的命中職業,以及群戰中,需要140+閃避已經十分完美,幾乎無敵的職業,但洗紫方面花費較高。

另外,加上騎射(九級3點多),火槍(11點),以及坐騎靈巧(三級靈巧20點),劍俠逍遙游.(70點)。普通120+的閃避值,(而騎射火槍狀態可持續20分鐘,十分重要)加滿狀態後可輕鬆多出100多點閃避,遠遠超出一般職業命中,也就是說,逍遙游一開的這十秒之內,劍俠可以說是無敵狀態,花錢玩家洗出150+的閃避,連高命中的武士劍俠打上去也全是MISS,其他職業更不用說了,至於所謂的無敵醫生,僅僅靠150+的命中,打一般加上20分鐘狀態的閃劍150+的閃避,有可比性麼?

附:幾大綜合類型的劍俠屬性圖

風騷閃劍:誰與爭鋒—閃避劍俠之高端解析


 

圖中可以明顯的看出,閃避劍俠,在防禦角度可以說是無懈可擊,而除了高血高韌的其他類型劍俠防禦面積上基本趨於零,無防禦優勢可言。至於攻擊,閃避劍俠的攻擊優勢可以說是大幅降低,這也是一個十分遺憾的缺憾。為了盡量的想方設法彌補攻擊缺陷,所以我還是推薦全能型翼龍坐騎(沒無雙,最理想的還是國王或守護坐騎。)這樣全能型增加屬性值才可以最大化,以滿資歷變異翼龍或者麒麟坐騎來說,六級全能可以達到敏捷1000+的加成,其他屬性也有550+的加成,也就是比敏捷坐騎少8點閃避,多出220攻擊,5.5命中,以及近三千血。對於紫裝不是太差的閃劍們來說,推薦全能坐騎,尤其是高資歷的全能坐騎。(相比全能虯龍其他加成要少30%,敏捷加成僅多5%)。

關於閃劍攻擊問題,基礎屬性上,除了全能坐騎提高200多點之外,近攻寶石還能加成378點。閃避富於(指超出150臨界點),還可以將主副手寶石稍微替換成一部分近攻。裝備無所謂韌性多少,可以按自己額外要求進行選擇,個人推薦暴傷型天傳6+2,來彌補攻擊劣勢。加上裝備及自身屬性,劍俠僅有2600+左右的攻擊。但是,坐騎可以打上狂攻,帶上勇猛的坐騎,吃上280或者360的攻擊藥,也差不多有3500+的攻擊,本身就比閃避武士高出一截攻擊,3500+的攻擊對付一般低血職業,一個連招也差不多能搞掉了,而其他裝備上多注重暴擊,體質寶石,再加上暴擊神水,強化符等(強化符可以多出85%的敏捷加成,也就是20多點閃避),閃避劍俠的極致可就可以發揮到了一個不可逾越的地步。攻擊總體優勢將會降低30%~40%,但卻比高血高韌劍俠多出兩倍的生存幾率,比其他類型的劍俠高出近四倍的生存機率。

憑借強大的閃避屬性,以及金蟬脫殼,逍遙游,梯雲縱。像武士一樣衝上前鋒,頭頂的卻都是未命中的欣慰,有著比武士更耐抗的自豪,雖然攻擊是再也沒有秒人感覺,沒有令人防不勝防的殺人快感,但連貫的技能攻擊招式,卻仍然比普通武士擁有更俱威力的輸出,(閃劍的基礎攻擊比普通高血高韌類武士相差不大),有兩套裝備的這類劍俠,一套閃避一套高攻暴傷(至於兩套換裝及PK方法,期待下文),試問誰與爭鋒?

劍俠,從此再也不必在群戰中躲躲藏藏,背後偷襲;從此再也不用所謂的意識流操作方法,而是衝上前線直接點穴御劍……

這才是十步殺一人,千里不留行的江南劍俠。

夢裡尋她,靈魂似蟬脫殼。

半曲江南,誰欲凌波飄搖。

一步縱雲,狂風隨我呼嘯。

萬箭迷蹤,沙場任我逍遙。

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