醫生的鬱悶和無奈!各大服醫生敬請關注
發布時間:2011年02月23日 17:22:03    發表評論:     進入論壇
醫生的鬱悶和無奈!各大服醫生敬請關注
本人96醫生,隨心體會所寫,同行有不同意見請發表,有錯誤請諒解
成2開測以來,醫生的轉型是我始料未及的,說實話,在成1那兒環境裡,醫生不怕單P,沒有那麼多亂七八糟的+成,就和武士打也很好打,但就一樣,就是醫生玩著非常累,本來遊戲就累,其實醫生更累。成2以來,經過1個多月的熟悉玩,本人總結髮現了一些問題,不知道作為醫生的同行有沒有發現,拒絕口水。
1、成二開測以來,的確發現醫生削弱了好多,在高等級職業單P中逐漸變成了菜,論韌性,90以上的醫生基本上在120+以上(天賜),論紅基本上在2W以上(不帶時裝)暴龍,這樣的醫生在成1確實厲害,可是到成2那,隨著4孔+爆2的石頭出來醫生的韌性優勢不復存在,天賦出來後,醫生的紅、體制等等優勢更不存在,打個比方,天賦裡邊+紅和體制練上去最少+幾萬的紅+上時裝1W紅,一個打手可以有4W以上的紅,我們服務器最牛的武士有6-7W的紅,(全狀態+上),面對這樣的情況,醫生定位那?一個醫生騎暴龍攻擊3300左右,騎應龍攻擊3800左右,試問這樣的攻擊去磨死人家的武士和高攻打手還有多大的勝率?一個高攻高爆打手攻擊在4500左右,暴擊在120以上,試問醫生除了跑和+血還有什麼辦法(你敢騎應龍和人家打嗎?)
2、攻擊。以前不管打那,狗直接就跑上去了,現在的狗不會跑了,和小豬似的懶洋洋的,就憑醫生3500不到的攻擊,不吃容甲,打在打手身上不過掉人家500-800的紅,打在武士身上不過掉100-300的紅,這樣的攻擊能磨死人家嘛?這樣的攻擊你就吃融甲能磨死人家嘛?
3、醫生的定位,如果70的真改了,醫生的定位就是+血,那麼誰會花大把的錢弄一個+血的號,如果不是+血,和尚職業又沒人玩,那麼現在灑滿的定位是什麼?等開到7孔的時候,醫生的攻擊和對手的紅不成比例,你5000的攻擊扣除對方的防禦打到別人身上有多少?,對方的紅如果+起來假設7孔,肯定超10W以上,試問,要醫生幹嘛?
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