先知和火槍的對比--誰才是副本輸出之王
發布時間:2011年03月09日 11:51:36    發表評論:     進入論壇
先知和火槍的對比--誰才是副本輸出之王
首先,請你能熟悉2個職業然後在看我的帖子。

其次,希望您的思維邏輯比較到位,起碼熟悉這2個職業的最優輸出方式。

再次,文中有些計算有些出入,但是已經無限接近正確數值了。

先講數據對比,全部都是7級技能點滿。先知攻擊都是1000,先知的被動技能是暴擊閃避魔攻增強。火槍的攻擊是1000,火槍的被動技能是暴擊命中遠攻增強。
下面計算都按平射算。因為大家的被動都是一樣的。
一個優秀的戰士能牢牢拉住仇恨。各個職業可以盡情的輸出,6大BUFF都齊全。畢竟我們按照正常的隊伍配置來算。不帶職業歧視的,這樣計算比較科學。下面的計算方式是按照木樁怪物來輸出的。等計算完以後我來講實際情況的輸出對比。

先知輸出技能:

冰:6個目標 110%的魔攻傷害  CD30秒
火懲:6個目標 270%的魔攻傷害 CD30秒
風懲:1個目標 240%的魔攻傷害 CD 8秒 DOT6秒
天懲:1個目標 370%的魔攻傷害 CD0.8秒 聚氣時間 3秒
末日審判:自身周圍6個目標,110%魔攻傷害 持續8秒 CD30秒
氣定神閒:持續1分鐘 使用聚氣技能順發 CD 3分鐘
被動技能:閃避增強 魔攻增強 暴擊增強
智力:17點魔法0.4攻擊 力量 0.02命中 敏捷0.02閃避

火槍輸出技能:

毀滅: 270%遠攻 降低地方命中15點 持續6秒 CD15秒
連珠炮:目標周圍的6個目標135%遠攻傷害持續6秒 CD30秒
排字炮:自身周圍6個目標 270%的遠攻傷害 10秒後500遠攻傷害 CD60秒
狙擊:目標360%遠攻傷害,DOT3秒 CD0.8秒
敏捷 0.3攻擊 0.01點閃避 力量 0.02點命中 智力 毛都不加
現在我們來算下副本輸出。傷害算完了要算時間。
首先加DOT  我今天雙開出國一個火槍 1100+攻擊  一個先知1500+攻擊。無聊等掌櫃的時候打那個狐狸 火槍狙擊後3下DOT 跳的數字是715X3=2145  先知冰後風懲後DOT跳的數字是212X6=1272  DOT傷害我們就算火槍2100  和先知1200  注意中間差了400攻擊。
先知,冰,火,風,末日審判。然後開始天之懲,然後等待風懲CD好,然後冰火末日CD好了,重複。單純的數據計算。
冰,110%X1000=1100X6目標=6600
火,270%X1000=2700X6目標=16200    20% 傷害加成3240
風懲,240%X1000=2400 + 6下DOT  20% 傷害加成480
末日審判 110%X1000=1100X6目標=6600X8次傷害=52800
天懲,370%X1000=3700
我們來算下時間,去除共同的CD 順發我們都算作1秒(其實是0.8秒,大家注意那個每次放出技能後,吃藥也算,所有技能都轉個圈)每次吟唱即使是順發的技能也有0.8秒的進度條讀取。為了方便計算,我們把這個0.8秒算作一秒。如果是持續釋放8秒的,這個就可以計算成為8秒,因為0.8秒在持續釋放中間已經讀過了。舉個例子。冰+火+風中間的時間是0.8+0.8 而冰+禱告+末日審判中間的時間是0.8+5+8 因為持續效果的中間已經用去了CD時間。
冰1+火1+風1+末日8 +風懲1+天懲4+天懲4+風懲1+天懲4+天懲4=1+1+1+8+1+4+4+1+4+4=29秒  然後重複下一輪。 97600  30秒  X2=195200 先知的爆發 3分鐘一次 氣定神閒  2下天懲 3700X2=7400

火槍輸出

連珠135%X1000=1350X6目標X8次傷害=64800
毀滅270%X1000=2700
排字炮270%X1000=2700X6目標 +500X6=3000    + 16200
狙擊 360%X1000=3600  3下DOT 710X3=2130
火槍技能釋放的順序和時間,排字2+毀滅2+連珠6+狙擊3+狙擊3+狙擊3 (7顆打完)
+填彈5秒+毀滅2+狙擊3=30秒
連珠CD好了+連珠6秒,+狙擊3秒+狙擊3秒+毀滅2秒(7顆打完),填彈5秒19秒+狙擊3秒+狙擊3秒+狙擊3秒=28秒(這個時候連珠的CD也好了,我們算進下一輪)+毀滅2秒
然後排字炮1分鐘的技能CD好了,繼續下一輪的輸出
4次毀滅 10800  9次狙擊 51705   2次連珠 129600   1分鐘輸出 233010
為什麼這麼算,因為火槍所有技能輸出算一輪。必須以60秒排字炮為一個單位常規輸出時間。而先知的最長輸出技能CD是30秒
現在算下數字  火槍1分鐘常規輸出的傷害是233010
先知1分鐘常規輸出的傷害把30秒X2就可以來是195200

火槍爆發技能

用最後1~2顆子彈放連珠,馬上填彈等大約3~4秒+一閃(6級足夠了)+排字X3,散光雷回復4顆取消排字X2+連珠。然後填彈5秒+排字+毀滅+連珠  這套技能的爆發輸出傷害是6下排字+3下連珠+2下毀滅=115200+194400+5400=315000  消耗時間撐死40秒以內。
用最後1顆子彈放連珠,然後填彈5秒只需要等3~4秒而不是滿子彈放連珠這樣需要等13秒,才可以一閃爆發,這些希望火槍們以後在副本輸出裡面自己體會。有的時候注意下不是必須把子彈打完的,有的時候為了搶一閃或者其他技能的CD最後3顆子彈為用來放連珠然後看是否決定再消耗一顆子彈,開始填彈。可能文字描述有些薄弱,但是火槍高手是肯定看得懂的。略過不表,本文要說的是火槍和先知的輸出對比。
最後算下BOSS輸出,先知天懲+風懲 2下天懲一下風懲  3.8+3.8+0.8=8.4秒傷害是11000左右 8.4秒火槍抽狙擊 2.8+2.8+2.8=17000左右 後面我講技能寶石激活後。風懲是6秒CD,狙擊是1.5吟唱時間  又是火槍佔了大優勢。先知3分鐘爆發2下天懲7400 火槍3分鐘一閃爆發我是可以按7~8下輸出技能的。這個傷害我不想算了。另外連珠炮殺BOSS是6秒8下輸出10800的傷害。6秒也就是抽2下狙擊吧。這個自己想算算也成。
上面的計算方式是按照最優輸出方式的輸出來計算的。就是優先放順發技能,優先放長CD的技能,比如進副本我們就火力全開的輸出。下面來算算有效輸出吧。
首先講先知,好的先知會在放3種懲戒前先冰,因為有傷害加成。我玩先知的時候會在一堆怪物和下一堆怪物算群攻的技能CD,如果隊友放了末日,我是不會放的,如果隊友冰了,我就不會冰的,直接火風,節約用藍,然後在部分零碎怪物的時候決定風懲或者天懲,就是說我描述的先知的最優輸出是有折扣的,末日的放法是看怪物的血來放的,我知道行會裡面一些牛B得並且裝B得不得了的先知,偶爾沒有辦法被他們小隊的隊長拉去打替補。跟他們組副本的時候一引一大群,也不照顧戰士和薩滿的感受,輸出的時候也是半調子,我用藍的速度遠遠比他們快,因為他們大部分的時候是在平射。一次副本20分鐘下來,我能抽6~7次藍,有的先知才抽4次以內。開始說他們還不聽,後來就乾脆不說了,這樣的人懂遊戲。野隊也組不少了。我在玩任何職業輸出的時候,一般是看隊友的輸出方式,從他們消耗箭支,子彈,藍,怒氣(我稱之為戰鬥能量)就能看出來。這個大家都可以很輕鬆地做到。任何職業能做到空這些出副本才算是合格的輸出。當然有些能出九毛的副本學會保留一些戰鬥能量。
你說我光講**先知,不講**火槍,OK下面我就講講**火槍,其實副本最優輸出最應該是看戰士,怎麼能把怪物拉到一起。在戰士足夠意識好的情況下,** 的火槍就是不看怪物的血,不找最長的輸出,延長放連珠的時間。這個很好教,跟我打過一次副本的火槍就教好了,成為一個合格的輸出火槍,可能就是火槍一閃爆發這個需要稍微時間長一點的磨練。OK就是最白癡的火槍也會連續抽狙擊,毀滅,排字炮,回子彈,這個很簡單。子彈打完來就回,技能CD好了就放。沒有CD 的時候就抽狙擊。

下面講講先知和火槍的對比:

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我玩先知能達到最優輸出的,在當初比較小白的時候(輸出期間我禱告一好就放,從來不帶停的,我不會用為3個以內怪物去放冰,我也不會在怪物沒有血的時候放末日),在3環經驗副本大概是在12~15分鐘以後藍用光了,並且禱告之歌的抽藍CD沒有好。後來我學會控制,部分怪物不用風懲和天懲打。也就是說,我玩先知無法盡情的輸出。但是我還是能保持3環最優的輸出方式,這個就不講了。而不愁子彈的火槍永遠不存在這個問題。3環經驗副本
囚籠島和氏璧財神殿。一般是用45分鐘左右我們,因為我們有人雙開。也就是說在15分鐘以後火槍的的輸出的30分鐘內遠遠高處其他任何職業。就是最白癡的火槍也懂得打BOSS的時候狙擊毀滅抽子彈。火槍的狙擊聚氣是2秒
先知的是3秒火槍6秒打3個狙擊 360%X3 +DOT 先知 6秒放2個天懲 370%X2  這個需要我幫你們算麼?風懲激活2個寶石後是6秒
毀滅激活後是11秒,連珠是0.75秒135%輸出,這個很靈活的。先知有2個技能寶石都是為來PK,所以這個不好算了。
火槍的多彩激活後 毀滅是11秒
連珠是26秒增加2個目標,狙擊1.5秒每秒這個入手難度稍微高點,而先知的末日激活了30秒變成28秒。火懲+2目標,風懲+15%暴擊率這個入手難度太大了。這樣比較,火槍的在激活多彩後輸出又遠高先知。
還有個比較方式,火槍是在20米以外就能對目標進行殺傷,就是戰士沒有拉仇恨,火槍挨打次數也比先知少。和氏璧第3環強力輸出的時候火槍頂著火線放連珠,並且填彈的時候不會延長填彈時間,而先知禱告挨打減時間,稍微聰明點的先知會跑出怪物堆,冰+瞬移出去,然後抽藍。如果站在怪物中間抽藍或者是末日,我不說了。可以休矣。人人都有一段和氏璧DPS吃藥都難過副本的時間。別說你們現在輕易過。
最後的總結。火槍60秒
打木偶怪物輸出是233010
先知60秒打木偶怪物是195200
火槍3分鐘一次的爆發時間大概是在40秒以內。315000先知3分鐘爆發就是2下天懲。
20分鐘的副本火槍能6~7次爆發。如果這些爆發放在3環經驗副本
囚籠島和氏璧財神殿這樣的45分鐘副本的話……

副本團隊活動。先知能給智力BUFF,火槍也應該享有敏捷BUFF的。可能大家認為火槍的敏捷0.3攻擊和先知的智力0.4攻擊有吃虧。那麼這麼說,我火槍(命中BUFF下)打小怪物的時候都有MISS,那作為先知是不是更加MISS多呢?還有一點角色養成。問個問題,鹿多少錢,仙鶴多少錢?敏捷遠攻
智力魔攻
同樣的戒指手鐲哪個賣的貴?
再計算個問題,掛機,先知是很偷懶,3個群攻技能一設置就不管了,無非就是風懲的使用時間問題,另外掛機中禱告之歌挨打會減少回藍。而火槍弱就弱在連珠炮必須找血高的怪物來打,不然怪物一死容易打斷。另外狙擊這樣的東西。子彈是不愁的,也就是說輸出一定比騎射高的,掛機的時候不要老是計算群群攻,比較大家也是有平射的時候,當大家平射的時候火槍在抽狙擊,這麼算算傷害真的是很可觀。其實掛機的話,我覺得劍俠的輸出絕對排在前3,因為能量是不斷回復的,這個扯遠了。下面就談火槍和先知。請各位衡量一下,就現在階段,每個人掛機多少時間,手動打副本多少時間?早期天牢去吧,眼去吧。水晶偶爾去吧。3環經驗副本肯定是去吧。後期材料副本
特別是熔火石去吧。
別認為先知多就副本快了,如果我來安排副本通關最快搭配,武士,薩滿,3火槍,一個騎射。毫無爭議的。上次才帶了2個火槍,62的怪物,探寶9分鐘,這個成績,你們自己固定隊伍的留意下。
另外,副本輸出是副本輸出
戰場是戰場,火槍和先知扮演的角色不一樣,如果我是火槍,我能安排好火槍在戰場中的地位,作為強控職業,火槍PK地位僅次於薩滿。撿人頭的事情就交給騎射,先知和劍俠吧。我的下篇稿件就講火槍養成以及戰場地位。
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