劍俠PK其他五大職業的經驗心得
發布時間:2011年03月11日 17:29:40    發表評論:     進入論壇
劍俠PK其他五大職業的經驗心得

劍俠,這個職業可屬於一命換一命的刺客類型。自身有著防底,韌底的缺點,也有攻高,爆機高的優點,玩劍俠就必須要學會如何的保護自己為前提下再想如何進行秒殺對方,可胃是個飄渺不定的職業。下面先從劍俠技能開始介紹下技能的效果。

劍俠技能

 

     技能圖表

技能名稱

技能效果

劍俠PK五大職業的經驗心得

凌波微步

驅散所有負面效果,瞬間移動到目標附近,同時使目標韌性降低2點,持續5秒。技能升級後數值變化如下:目標韌性降低值增加2點,其餘數值不變。

劍俠PK五大職業的經驗心得

穴打風池

目標眩暈2.2秒。技能升級後數值變化如下:目標眩暈時間增加0.2秒。

劍俠PK五大職業的經驗心得

起劍訣

對目標造成190%近攻傷害,如果目標身上附有持續性效果則額外產生一次近攻傷害。技能升級後數值變化如下:對目標造成的近攻傷害增加10%。

劍俠PK五大職業的經驗心得

御劍訣

對目標產生140%的近攻傷害,可能造成目標受到劍俠近攻傷害增加20%的效果,持續10秒。技能升級後數值變化如下:對目標造成的近攻傷害增加10%,其餘數值不變。

劍俠PK五大職業的經驗心得

一劍乾坤

目標生命低於30%可以釋放,對目標造成190%近攻傷害,附加暴擊75。技能升級後數值變化如下:對目標造成的近攻傷害增加10%,其餘數值不變。

劍俠PK五大職業的經驗心得

劍走偏鋒

每2秒能量回復增加20,持續12秒。技能升級後數值變化如下:每提升1級,持續時間增加2秒。其餘數值不變。

劍俠PK五大職業的經驗心得

七傷劍陣

對自身周圍最多6個目標造成近攻傷害,每2秒產生18點近攻傷害持續12秒。自身近攻傷害計算比率35%,目標近防計算比率21%。技能升級後數值變化如下:每2秒產生的近攻傷害增加3點、自身近攻傷害計算比率增加5%、目標近防計算比率增加3%,其餘數值不變。

劍俠PK五大職業的經驗心得

七星劍陣

增加周圍同伴的命中率3點,持續20分鐘。技能升級後數值變化如下:沒提升1級,周圍同伴的命中率提升量增加1點。其餘數值不變。

劍俠PK五大職業的經驗心得

金蟬脫殼

消失5.5秒,使用技能或受到傷害隱身狀態消失。技能升級後的數值變化如下:每提升1級,消失時間增加0.5秒。

劍俠PK五大職業的經驗心得

逍遙游

閃避增加30,持續10秒。技能升級後的數值變化如下:每提升1級,閃避提升量增加5點。其餘數值不變。

劍俠PK五大職業的經驗心得

梯雲縱

提高人物移動速度60%,持續10秒。技能升級後的數值變化如下:每提升1級,人物移動速度提升量增加10%。其餘數值不變。

劍俠PK五大職業的經驗心得

暴擊增強

被動技能;永久增加暴擊1。技能升級後數值變化如下:每提升1級,自動增加1點暴擊。

劍俠PK五大職業的經驗心得

近攻增強

被動技能;永久增加基礎近攻10%。技能升級後數值變化如下:每提升1級,自動增加10%基礎近攻。

劍俠PK五大職業的經驗心得

命中增強

被動技能;永久增加命中1。技能升級後數值變化如下:每提升1級,自動增加1點命中。

坐騎篇:坐騎一般都是騎力量型坐騎,比如老虎,奎龍。坐騎都最好能洗出個無雙出來,正好能為這個防底,韌底的職業有個保命的技能,避免未把人秒殺自己就先倒下了。對於坐騎技能來說,看個人愛好,想我一般喜歡攻擊型的,洗出的要蠻力的技能都打:殺傷,擊暈,裂甲,狂暴。如今等級到了80就可以打6級技能書了,所以建議殺傷,蠻力打到6及,其他的看你的經濟實力了。

最後就介紹下劍俠PK五大職業

劍俠VS騎射      劍俠對騎射個人感覺對打很輕鬆。遇到騎射要是被騎射毒箭或者血雨箭附加身上,則馬上凌波微步解掉狀態,馬上一個點穴衝上去接著就一個七傷+起劍+御劍。這個時候就要觀察對方的血量了,如果血量在30%之內的話,釋放一劍乾坤+起劍+劍走偏鋒必能將對方消滅;如果血量還在一半時,則開逍遙游防止點穴沒恢復被騎射來個射毒箭或者血雨箭附加身上,如果身上沒有附加狀態則金蟬脫殼+梯雲縱到對方身邊,要是被迷魂索或者奪命索或絆馬索弄顯身則馬上凌波微步解掉狀態然後點穴+七傷+起劍+一劍乾坤將其消滅。

 

個人評價: 劍俠VS騎射勝率★★★★☆

劍俠VS火槍      對付火槍乃劍俠的天職,高命中高攻擊的劍俠就足以讓火槍膽卻的。劍俠攻擊火槍時首先穴沖+七傷+起劍+御劍,如果火槍使用震盪雷讓你出現無法動搖狀態,就釋放凌波微步解掉狀態在來個起劍+御劍;火槍準備沒血時就會霞光雷回滿血接著就來個火線救護,這時的火槍是個血滿閃避高的一個狀態,高命中的劍俠也未必能常打中,所以劍俠這個時候馬上開啟金蟬脫殼躲藏5.5秒再來個點穴3.2秒(加上彩石的1秒在內)這時的火槍也就剩1.3秒的火線救護了,馬上在來七傷+起劍+御劍+劍走偏鋒最後火槍少於30%血量時馬上釋放一劍乾坤。

 

個人點評:劍俠VS火槍勝率★★★★☆

劍俠VS武士       劍俠PK武士是個很難做到的事,但也不是不能做到的事。武士一般打架都是喜歡先揚威+殺無赦+定身+雖遠+殺無赦+戰八方,當看到武士放雖遠時劍俠馬上一個金蟬脫殼完後在來個點穴最後個梯雲縱拖延武士的雖遠,雖遠消失後馬上來個凌波微步減少對方10幾點韌性+劍走偏鋒+七傷+起劍武士還剩30%血量時馬上釋放一劍乾坤+起劍+御劍知道將其消滅.

 

個人點評:劍俠VS武士勝率★★☆☆☆

劍俠VS薩滿       薩滿這個職業可以這麼說,他是所有職業中單P是最牛的。對於劍俠PK薩滿也就只有盡量應對了,薩滿主要有無敵、蠱惑、大巫、恐懼等技能。進攻薩滿首先給予他一個點穴,如果他開啟無敵馬上來個金蟬脫殼跑開以免對手來個火鳳將你現身,隱身沒有後薩滿肯定給你個蠱惑,這時就得釋放凌波微步解掉狀態接著點穴+起劍+御劍,對方少於30%血量時馬上釋放一劍乾坤,如果被恐懼了薩滿就會在這個時候回血,恐懼完後就快速用梯雲縱逃跑等待技能恢復。最後就是七傷+凌波微步+點穴+起劍+御劍+御劍.....一劍乾坤。

 

個人點評:劍俠VS薩滿勝率★☆☆☆☆

劍俠VS先知       先知與劍俠差不多屬於高攻,高暴,血少型;對付先知時就要掌握對手的技能,如先知主要技能有風懲、天懲、火之懲戒、沉默、冰凍。進攻先知時先別忙用點穴先七傷+起劍+御劍若被冰凍則馬上來個凌波微步解除,若在給你來個沉默這就沒辦法了坐騎有無敵的話就開無敵,無無敵則按直線往反方向跑盡量減少對方對你的普通攻擊傷害,等待沉默消除立馬來個點穴,對手瞬移則梯雲縱衝上去接著凌波微步隨即釋放逍遙游+劍走偏鋒+起劍+御劍,對方少於30%血量時不用說馬上一個一劍乾坤。

 

個人點評:劍俠VS先知勝率★★☆☆☆

總結:劍俠乃單條能力強,具有秒殺與被秒型;適合偷襲,不宜正面交鋒。

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