成吉思汗3職業分析:武士VS十字軍
發布時間:2011年03月25日 10:29:31    發表評論:     進入論壇
成吉思汗3職業分析:武士VS十字軍
家會發現成吉思汗3六大新職業不少擁有相當變態的控制制約手段。從副本或野外BOSS來講,武士的地位無變化。而從幫戰、國戰、群戰來說,武士這個職業絕對的是令玩家砸顯示屏的角色。

核心原因:利矛破堅盾

估計大家參加過不少大型的戰役了,更能深刻體會到諸如近衛軍的20米眩暈,刺客的遠程群暈、遠程沉默、遠程清除正面增益、聖火使的遠程「抓人」等等一系列BT控制技。成1中一身NB裝備的武士還能衝鋒到前,一個戰八方還能撈幾個人頭。成2你想都別想,武士純粹的暈到死的活靶子,技能?殺敵?喝個生命露的機會你都沒有!

成吉思汗現在12大職業,4個近戰,8個遠程減去一個僧侶(無遠程控制),近戰和遠程的基礎數比是4:7,運用到遊戲玩家的職業選擇上,應用到戰役人數上,所謂的史上最慘烈的PK遊戲根本沒有近戰參與的份。當然花金幣看電影,上電視那也算是一種參與,外圍氣氛也相當的重要啊。

成2最突出的問題是,隨著愈來愈多的遠程隊伍壯大,像武士、十字軍下下副本的防禦能力無法應付戰場的需求。而成2近戰的防禦無論是技能還是裝備都無任何的增強。盾還是原來那個盾,數量在銳減,而矛增加了新銳,數量在暴漲。

成吉思汗3現在361°看都是成吉思汗最開初的體驗封測服務器------遠程天下,一邊倒!

言歸正傳,談談成2中的武士VS十字軍。

武士和十字軍共同優勢血多皮厚,劣勢持續輸出能力極弱。譬如槍手、刺客都是一顆子彈,一根箭支施放一個技能,他們的回復是1或2(基礎),而武士怒氣回復是(-1),十字軍是(+1),武士十字軍的技能可從來都沒1怒氣能放出來的。在成1中武士衝到敵方陣營被群毆,怒氣暴漲,憑接自身的防禦力能迅速增漲怒氣,以達到技能使用需求。而成2中太多的變態控制手段,武士雖然也被群毆,怒氣在增漲,卻沒有還手的能力了,你一直被暈到死,怎麼還手?

一.武士和十字軍基礎對比

怒氣

武士-1,十字軍+1

呵呵,這意味著什麼?不用講解了吧。

二.技能大比拚

BUFF

武士:力量增加XXX點

十字軍:生命上限增加XXXX點

表面看好像完全沒有可比性,武士的BUFF加的是攻擊,十字軍的BUFF加的是血量,那麼應該武士是攻擊型,十字軍是防守型。

其實不然,請看下面一個被動技能對比

武士:被動減免傷害X%

十字軍:基礎力量增強100%

綜合上面BUFF的對比,武士和十字軍難分伯仲。但成吉思汗3拒絕英雄,要的是團隊,既然是團隊BUFF狀態,我們就可以得出武士後期的防禦能力優於十字軍,而十字軍的攻擊能力遠勝武士。

特色技能對比

1.十字軍衝殺

眩暈敵人3秒,220%的傷害,回復20怒氣,20CD。

相當牛的一個技能啊!這個技能能十字軍撈不少人頭,居家旅行的首打技能。

武士衝鋒斬

眩暈敵人4秒,無傷害,回復20怒氣,20CD。

眩暈時間比十字軍多了1秒,但是無傷害,明白了不?為隊友刷榮譽的服務型技能。

2.十字軍威懾

群控,6個目標攻擊減少560點,持續8秒,CD60秒

十字軍前期超實用的技能,後期這個技能減的攻擊意義不大。

揚威破陣

單體,減少目標所有防禦500,技能傷害加深10%,仇恨增加XXXXX點,持續15秒,CD15秒。

應該算是成吉思汗最牛的一個技能了,這也是任何職業都不敢和武士正面對攻的根本原因。

3.十字軍之怒

群控6個目標減速80%,持續6.5秒,CD60秒

十字軍自身不菲的攻擊力,加上這個,戰士殺個人跑馬拉松的時代結束了。

武士:沒有

武士殺個人真叫一個難字了得啊。

4.十字軍穿刺

群攻,6個目標410%的傷害,仇恨增加XXXX點,持續30秒,CD30秒。

超強的攻擊力,不弱的仇恨數值,下副本,一個武士,一個十字軍完全可以拉光所有的怪直衝到BOSS面前了。在沒有武士的情況下,十字軍也足以擔當拉怪,抗怪的任務,且攻擊力強悍哦。

戰八方

群攻,6個目標400%傷害,主目標眩暈1秒,CD30秒

攻擊力比十字軍低,這個眩暈1秒很多人認為是用來PK的,1秒眩暈你P毛啊,這個眩暈1秒的意義是,強力拉住正在攻擊隊友的目標,特別是副本裡,接著來個千軍,破陣什麼的,怪就拉過來了。

5.光明聖盾

每3秒恢復10點怒氣,增加防禦680點,持續15秒。CD160秒。

十字軍這個技能真叫TM的一個變態啊,這增加的防禦,70前開個盾加上自身防禦,15秒內所有傷害都是1,關鍵是這個技能還TM恢復怒氣!

6.銳不可擋

所有傷害減免85%,持續10秒,CD180秒

注意了哈,CD時間比十字軍長了20秒,加上自身的被動減免傷害,真和官方說的武士10秒內幾乎是無敵。無敵個毛啊,你開不開都是被暈到死的命,減免傷害又不是像薩滿一樣是無敵狀態。不要被這10秒的高數值減免給蒙蔽了,不說裝備,看看商城道具你就曉得,你這減免實在沒防禦來得實在。

糾結技能對比

光明祝福

十字軍的加血技能,CD180秒,吟唱2秒,打了多彩吟唱減少1秒。

1秒吟唱比的是人品,2秒吟唱這個技能完全是擺設,這也是十字軍玩家唯一美中不足的技能了。

熱血沸騰

武士瞬間提高血量,少量恢復生命值,CD180秒。

對武士來說,這個技能無論是掛機、下副本、PK都是沒人用,或者說是不能使用的技能,為什麼?沒怒氣用這玩意,且這個技能加的血,真TM叫毛毛雨啊。

但十字軍相當的羨慕,羨慕到了想把光明祝福改成瞬發,還那說錘子啊,瞬發,意味著十字軍兩條命,血量又是最高的職業,這誰見了十字軍不跑?

總得說來,武士攻擊一個單體一個群,十字軍攻擊是4個,其中兩個還是套裝攻擊,從攻擊上武士和十字軍完全不是一個層面的,沒有可比性。

生存上兩者差別還真不大,十字軍的持續生存能力還強於武士,武士減免才10秒,十字軍盾牌可是15秒,血量十字軍超過武士一小截。

最關鍵的一點,怒氣十字軍恢復技能有2個,武士就一個,怒氣十字軍是+1,一直在增加,武士是-1,一直在減少。

鑒於成吉思汗3遠程一邊倒的狀況,武士這種職業必須的在技能上得跟上,首先得給武士增加防禦能力或者把銳不可擋改成無敵狀態,既然是炮灰,既然是被控制到死,你總得給炮灰一點光榮犧牲的時間作用吧。

其次武士和十字軍一系列的對比,真是又來只見新人笑了,武士的技能得修改下不?

怒氣回復改不改?憑什麼十字軍天生怒氣回復1,還2個怒氣恢復技能?武士怒氣-1,就一個恢復怒氣技能,你給哥找一個說武士怒氣不是問題的玩家出來看看。

十字軍衝殺眩暈帶傷害,武士衝鋒就純粹得為別人服務?改!得改!要麼加傷害,要麼沒傷害也行,你把衝鋒和揚威破陳二合一,CD15秒,反正沒傷害,節約一個技能欄子,還可以放個神行符。

熱血沸騰

哎,這也叫技能?

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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