死亡在成吉思汗里意味著什麽,。
發布時間:2011年03月11日 14:25:49    發表評論:     進入論壇
死亡在成吉思汗里意味著什麽,。
成吉思汗,無論是從音樂還是畫面上來說,都屬於上等的了,遊戲上手度也好,新人比較容易上手,容易招攬新人,但是卻不容易留住人,玩久的人,不想玩了,說走就走,沒有值得留下的原因和理由,還有利益(後面詳細解釋),我是覺得麒麟在招攬新人上做的不錯了,現在應該多把精力放在怎麼留住老人的方面了  現在的成吉思汗,打個比方,一個花了3-4千塊的賬號,如果不玩了,賣號大概也就500塊,投入和回報,大大的不符,這是為什麼?很簡單啊,高級別和好裝備的賬號,不值錢,你級別高,裝備好怎麼了?殺我一次,我損失什麼了?
  上面說的,大家仔細想想,就能明白的,現在我說下我心中,解決的辦法

  很簡單,開發死亡懲罰系統!
  大家可能要罵我,特別是些新人,請等我說完。開放死亡懲罰系統,比如殺人,我們能獲得榮譽,可是死了,也要掉些相應的經驗和榮譽才對,不然的話,很多70+的號,就敢一個人去別國做出國,死了也沒什麼。我和你有仇,我殺了你,我也沒多大高興的,因為你並沒有什麼實質的損失。
  但是,可以這樣設置,按級別來劃分,級別越低,死亡掉落的經驗和榮譽就越少,然後還可以根據殺人數,殺人越多,死亡掉落的經驗和榮譽就越多,反正殺人多的都是牛人,不是那麼容易被殺死的,而且殺了那麼多人死2次也無所謂吧,還可以讓他們在遊戲裡獲得更大樂趣,有緊張的感覺。
  像我以前玩過的天堂,70級死一次,掉的經驗要24小時在線的練2天,在天堂的攻城戰,那是人山人海,每個人,都緊張的聽著幫主的命令,聽指揮守或者攻城,因為所有人都知道,不聽指揮各自為戰,倒霉的是自己,死了掉的是自己的經驗,但是又不得不打,當城主是有很多好處滴。後來天堂由盛大接手後,死亡懲罰,被改的幾乎和現在的成吉思汗一樣了,所以老人也基本走光了,沒激情了,花了很大力氣殺了仇人,也沒感覺了。以前為殺個仇人,能在他經常去的地方等幾個小時的。。。
  如果開放死亡懲罰,還可以開放一個道具,瞬間回城卷,按一下,立刻回城,沒有延遲等待,但是不可以賣太貴,要更多為新人和普通玩家著想,比如10文金卡一張,甚至更低,一兩金卡買個10張,對於普通玩家來說,幫助衛隊保衛國家,是可以接受的,對職責就是保衛國家的衛隊來說,工資可以買多少張了,更是可以接受的吧,對於很多對衛隊工資有異議的玩家來說,如果開放死亡懲罰,也該閉嘴了吧,人家那可就是真的是為國浴血奮戰了。高等級好裝備玩家,也是可以接受這個價格的吧,打架變的更有意思,多花點錢,對你們來說,會選擇更多的留在這個遊戲了吧?
  高等級賬號,也不會那麼便宜了,我喜歡殺人,更想殺我看不慣的人,那就買個賬號,叛國,見到自己不喜歡的盟,殺掉幾個人,花點錢也無所謂,刺激消費,增進遊戲活力。

死亡后損失 裝備耐久和騎乘的生命。 如果你開狂暴殺人就會掉落身上的裝備(綁定的不掉落),別人可以撿的
2
0
0
0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
0